快捷搜索:  CGMiner  3.7.2  xxx  as

游戏霸主暴雪 再次迎来了好时光

文/Skye 互娱本钱论

两百多个座位在比赛开场前就填满了,稍晚到达的不雅众站在过道里不雅看比赛——这是玄月初暴雪游戏《守望先锋》(以下简称《守望》)公开争霸赛(Overwatch Open Division)中国赛区第一赛季S1决赛的现场,座无虚席。

颠末近两个月的比力,从近400支战队中终极跻身四强的是清城玖墨苍鱼、RBG、Go Home和ForgiveH四支战队,在9月10日的决赛中,清城玖墨苍鱼以法老之鹰+天使双飞为核心声威,迅速连下四场赢得比赛。

这是《守望》电竞玩家的高光时候。

但这款游戏并不仅仅属于传统电竞玩家,它还属于女性等休闲玩家群体;它捉住了95后、00后一代的年轻人,也吸引了游戏老兵们,那些曾经打过《魔兽天下》的中年人们。

这背后是游戏玩家群体正在变更的脸——它们在性别和年岁以及专业度上的外延都在扩大年夜,而暴雪凭借《守望》捉住了这一变更。

在经历了《泰坦》七年的苦楚、挣扎着末仍旧掉败的开拓之后,暴雪迎来了它又一个更生时候。

拥抱最广大年夜玩家群体

暴雪近来一次公布《守望》切实着实切玩家人数是在2017年第一季度动视暴雪财报中,数据显示,举世玩家数量已经跨越3000万,是暴雪历史上用户增长最快的游戏之一。而在近来的第二季财报中,暴雪说,玩家人数再次到达新高。

据国外统计网站SuperData最新宣布的申报显示,《守望》是独逐一款在PC、主机双平台排名前十的游戏,在PC、Xbox One和PS4三个终端上都能够玩这款游戏。到现在,这款游戏已经宣布了一年半的光阴了。

《守望》自出生起,就在试图捉住最广大年夜的玩家群体。

在评论争论暴雪是怎么做到这件工作之前,你必要熟识到的一件工作是,游戏玩家群体正在发生变更——它再不因此往的仅仅局限于18~35岁的、拥有几台游戏机的男性,这个群体正在扩大年夜到广大年夜手机用户群体中,女性女性也在成为紧张的一部分。

以及,那些曾经打《魔兽天下》的男孩们也步入了中年,他们在事情和带孩子之余,还盼望考试测验一下新游戏,只不过和曾经比拟,他们没有了那么多的休闲光阴,他们游戏进修能力在低落,但他们仍旧掌握着War3、WOW等经典游戏的技能。

“我们看到了更多的玩家玩动手机里叮咛光阴的游戏,自力游戏、在线竞技游戏,这些游戏让更多人开始热爱玩游戏,但也使得一部分’核心玩家’不再购买 AAA 游戏”。

闻名游戏数据检测机构Steam Spy 的开创人Sergey Galyonkin已经开始用“Gamer” 和“ Player” 分手指代那些核心的以及新类型的玩家。他觉得后者会越来越多,前者会越来越少。

这是所有游戏玩家要面对和处置惩罚的变更,要取舍,暴雪主动拥抱了这种玩家的变更,他们选择拥抱最广大年夜的玩家群体。

2014年11月9日的“暴雪嘉年光光阴”上,暴雪公布了《守望先锋》项目,这是这家公司自1998年《星际争霸》以来首次推出拥有新天下不雅的游戏。

图:2014年暴雪嘉年光光阴现场图

“我们盼望《守望先锋》成为一个灼烁、正面的宇宙。在这里,每小我都能成为英雄,这是我们最基础的目标”——这是开拓者对游戏定下的基调,“每小我”。

在此之前,暴雪刚刚停止了一个长达7年的《泰坦》的开拓期,这个项目充溢了挣扎和掉败,两个月前,他们发布了项目开拓终极取消。

早在2007年,《魔兽天下》还在大年夜热时,暴雪就走漏出要开拓一款MMO 游戏的消息。当时,距《魔兽争霸3》着末的资料片《冰封王座》问世已经有4年,《暗黑破坏神2》的推出有7年,《星际争霸》的上市以致可以追溯到上个世纪。一款新游戏要宣布,暴雪的粉丝们开始望眼将穿。

众所周知的是,暴雪习气性地在开拓中推倒重来,逝世抠细节,使得这款游戏一而再再二三地跳票。

到了2013年——开拓六年之后,曾经的百人开拓团队已经缩减到只有原本的三分之一,昔时第2季度的财报中,暴雪承认,他们正在为《泰坦》探求新的开拓偏向。

在终极取消这个项目后,时任暴雪 CEO的 迈克·莫汉这样总结《泰坦》:

“我们试图做出你所能想象到的最有野心的器械,然则终极却没能成功。我们发明不了乐趣,我们发明不了激情,我们进行了评估,评估这个游戏是否是我们真正想做的——谜底是否定的”。

2013年,推出将近 9 年的《魔兽天下》的玩家数量已经下滑到了 770 万,无论是外界照样暴雪都寄望接力的《泰坦》并没能接棒重振暴雪 MMO 旗鼓。

那是暴雪相称烦闷的一个时候。

暴雪公司高档副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)在多年今后才向外界走漏昔时的惨状,“我们对选择创建新的项目不停十分自大,结果掉败是如斯惨烈。之前我们从未吸收过这样磨练,现在终于被磨练了一遍。”

但本日回偏激来,只管开拓周期长达7年的《泰坦》终极无果而终,但这个拥有着非常宏大年夜天下不雅、高度自由化的游戏为《守望先锋》奠定了根基,也是暴雪更生时候的起头。

媒体以致觉得,《守望先锋》便是《泰坦》的借尸还魂,从公布到终极推出,这款游戏只用了不到 20 个月的光阴,成为暴雪历史上开拓周期最短最迅速的游戏。

但假如从《泰坦》算起,这个游戏的开拓时长达到了让人理屈词穷的将近 10 年。

2016年事尾,《守望》宣布七个月后的2016年The Game of Award上,它就成了最大年夜赢家——统共得到四个奖项:年度游戏,最佳多人游戏,最佳电子竞技游戏,以及其母公司暴雪拿到了最佳游戏事情室。

图:《守望先锋》官方海报

对付这个奖项,当时评论争论广泛的一个争议便是:你们怎么能把年度游戏的奖项,颁给一个只有多人模式,没有单人战役和剧情的收集游戏呢?

但这大概恰是《守望》成功捉住“正在扩大年夜的游戏群体”的缘故原由之一。

知乎上,一个《守望》玩家对付这款游戏有一句精准的评论,“《守望》便是一桌麻将,就缺你”!他觉得,《守望》和传统的FPS比拟,乐趣恰是在于组队。

《守望》成为得当组队的游戏,恰是滥觞于开拓者对付游戏逻辑的设定——每小我都有所长。

据媒体报道,在最开始,开拓团队盘算设计4到6种角色类型的游戏,然则首席英雄设计师杰夫·古德曼(Jeff Goodman)发起构思尽可能多的类型,这一提案获得了大年夜家的支持,终极,游戏里有21位角色。

不合类型、角色之间并没有明确是非,在两组六人步队抗衡的战局中,每个英雄都可能根据自己的技能特点发挥感化,于是,他们抉择,玩家可以在每次回到基地后替换英雄。

“《守望》还成功地将FPS加入了类MMO团队本能机能和策略共同的元素”,上述玩家评论道,虽然其他FPS类也有这样的团队本能机能,但问题在于,其它FPS的游戏照样在FPS框架下,思虑的无非是“偷袭枪照样冲锋枪”、“抢点照样包抄”这种场内的策略。

而《守望》是在MMO框架下的,“FPS里队友肉盾、加血、输出、骚扰,节制全都无缺,大年夜家一路打副本!”

在商业模式上,暴雪也是只管即便满意玩家们组队的需求,此前,这个游戏一度故意采取玩家免费得到游戏及付费DLC,以及游戏内微买卖营业的要领,然则终极,暴雪照样采取了终生买断制,并且允诺,该游戏发售后增添的英雄角色和舆图永远免费。

《守望》副总监艾伦·凯勒(Aaron Keller)这样解释道:这便是游戏设计决策,也是一个平衡性的问题。无意偶尔候你盼望你的步队有一个其余英雄,比方现在你必要黑百合,你肯定不盼望别人说“我没有这个英雄”。

不放过“老兵”和女性

“《守望》的所有统统都是我们的故事,这是我们作为通俗人、作为职人的救赎故事”,这是开拓者不停在强调的。

不丢脸出,作为一款FPS 游戏,它淡化了中枪法、反映能力的紧张性,而加倍强调角色在游戏中的感化和得到的乐趣。

暴雪不停强调,《守望》是“关于给人以盼望”的基调。他说,一个 FPS 游戏并不必要展示每个玩家的击杀数,由于有些角色的存在和感化并非以射杀对头为目的。

这种基调能够让《守望》更好地拥抱所有的玩家——有团队共同要求的核心 FPS 玩家能在角逐模式中提升自己的天梯等级,而对付休闲玩家,《守望》有快速模式。

可以说,两种模式最大年夜限度地包涵了不合 FPS 游戏玩家的需求。

《守望》对女性也空前友好,比如在舆图构造中便是如斯。以往的游戏,尤其是FPS游戏连一些男生都不轻易掌握。

而《守望》的舆图基础整个由三条大年夜路构成,虽然有多幼年路贯通,但路线的区分很光显,偏向唆使也很多。这些设计让大年夜大年夜前进了女性介入游戏的可能性。

图:OWPS现场的女性玩家

在形象的设计上比拟Dota2之类的是照应了女性审美需求。比如Dota2中的小狗、尸王这种形象,难免引起女性玩家的负面情绪,但《守望先锋》设置的医生姐姐形象,毫无疑问吸引了不止是男生还有女性玩家。

《守望》也没有放过游戏老兵,这些在门生时期打魔兽天下的男生们现在忙于事情,也忙于照应自己的孩子,他们破费在游戏上进修光阴大年夜大年夜削减,一名暴雪的老粉丝说,《守望》对游戏老兵的知心在于让他们能够追溯经典——

“暴雪爸爸努力地把老玩家必然会玩的杰作,最大年夜化放入了守望:士兵76的弄法基于最传统的CS类型;法老之鹰、查莉娅延续了雷神之锤3的风格,逝世神的思路与所有喷子突击手共通;Dva的机体驾驶感类似高达和装甲核心等等”。

《守望》把英雄们分为两个年岁带——老一辈的守望间谍,无论是背景故事照样形状,都让老玩家感觉亲近,但他们的应用要领到战术理念,都必要足够的游戏履历和根基;相对的,与年轻玩家亲和力高的年轻英雄,则各方面更轻易上手。

这样的设置切实着实成功捉住了年轻玩家。

2016年事尾,尼尔森宣布申报显示,在所有《守望先锋》的电竞粉丝中,年岁介于18周岁至34周岁的人占到了68%,高于其他游戏61%的匀称数值。

图:《守望先锋》年岁散播图

暴雪着实供给了这样一个美好蓝图:新一代的玩家不会再是孤身一人在虚拟疆场上求逝世的野鬼,而是站在前辈肩膀上染指胜利的英雄;老一辈的玩家也不再是疏远冷酷的父母,而是有着猛烈亲昵情感交流的天伦。

暴雪的IP素来有传承,很多人应该记得前段光阴那个年轻玩家小七找出去世爸爸魔兽账号的故事。

在他5岁的时刻,爸爸曾抱着他开荒安其拉神庙的吉祥三宝,还让他给大年夜家唱《吉祥三宝》这首歌;在他11岁的时刻,父亲痛快地像个小孩子一样,奉告他拿到了橙色匕首“龙父之牙”,在父亲去世之后,他也开始玩魔兽天下。

而在网友们的赞助下,他终极打开了父亲的账号,看到了父亲昔日的战绩。这样的动情故事,让无数暴雪玩家也心有戚戚焉。

让IP长青

暴雪接下来面临的义务是:若何让《守望》长青?接下来让玩家们玩什么?

8月11日,暴雪测试办事器上线了逝世斗模式,还为此设计了新舆图——吉拉德堡。那是黑百合的故乡。这成为近来玩家们最等候的工作。

游戏长青很紧张的一条路径便是更新英雄,暴雪一年计划更新4个英雄,然则在以前一年多光阴里,暴雪只更新了3个。

这也不难理解,暴雪在一个英雄里抠的细节其实是太多。但欣慰的是,每一个新英雄,险些都在给游戏系统增添鉴定的种类和繁杂度——比如安娜的加入带来了防御规则,秩序之光的重做意外着多选大年夜招的可能性,吸血的加入意味着不必要治疗也能做PVE……

暴雪还走漏过,游戏会在未来开放完全形态的UGC,从各个英雄自带的特殊机制看得出来,暴雪也确凿是这么努力去做的。这让《守望》的未来多了很大年夜的探索空间。

就如前文所提到的,《守望》极大年夜的一个乐趣便是组队,也便是说存在着社交属性,好同伙之间的互相催匆匆组队,也是让《守望》未来维持生动度的一个关键。

就在这几天,暴雪在Google Play与App Store上架了一款“战网APP”,保留PC端战网的基础社交功能的同时,还加入了移动真个一些功能,比如扫描二维码等等。不仅可以用这款APP和石友安排游戏光阴、评论争论战术,也可以像微信那样,看到同伙们在玩什么,以及游戏进展。

在尝到了捉住更普遍的游戏玩家的甜头,以往傲慢的暴雪爸爸,现在也在探索用移动社交去包管游戏的生动度。

暴雪公司在被粉丝们热爱的同时,也收到大年夜量的吐槽,但客不雅的说,很难有游戏公司的IP像暴雪这样拥有如斯长久的生命力——《魔兽天下》到现在宣布了13年了,《魔兽争霸3》到现在有了14年了,而《星际争霸》出生了19年了,最年轻的《星际争霸2》也有了7年的光阴,这些游戏现在仍旧有人玩,而且这些游戏职业赛事仍旧汹涌澎拜。

没有任何一家游戏公司能够做到这样。

2016年,暴雪由于《守望》的成功迎来了有史以来最好的一个年份———66 亿美元的整年净收入,比 2015 年(46 亿)上涨了 42%。此中数字收入盘踞了 74%,创记载地达到了48.7亿美元,也便是说,这项收入比暴雪公司2015 年的总收入还高,涨幅达到 200%。

图:动视暴雪近日股价

从商业上来看,《守望》仍旧在赓续给暴雪注入现金。

暴雪今年第一季度财报显示,《守望》游戏总收入已经跨越10亿。国外调研机构SuperData公布的2017年上半年举世PC端游戏收入榜上,《守望》也进入了前十名。

电竞领域也是如斯。联赛的上海区比赛获得中国银联、惠普等有名企业的辅助。

本钱市场也认可《守望》,联赛开赛时,动视暴雪大年夜涨5.24% 。而今年以来,暴雪股价不停在持续攀升,截至发稿,动视暴雪收盘61.76美元,达到历史最好水平。

霸主暴雪,又迎来了好韶光。

您可能还会对下面的文章感兴趣: